Estudio: los niños que juegan videojuegos violentos pueden ser más propensos a manejar armas

VOA - INGLÉS

Los niños que jugaron o vieron un videojuego que incluía violencia con armas de fuego tenían más probabilidades de manejar una pistola y apretar el gatillo, según un estudio reciente.


Más de 200 niños fueron asignados al azar para jugar un videojuego no violento o un juego con violencia con armas de fuego. Poco después, más del 60% de los niños que jugaron el juego violento tocaron una pistola, en comparación con el 44% de los que jugaron un juego no violento, informan los investigadores en JAMA Network Open.

Las lecciones de los nuevos hallazgos son que: "los propietarios de armas deben asegurar sus armas" y "los padres deben proteger a sus hijos de los medios violentos, incluidos los videojuegos", dijo el coautor del estudio, Brad Bushman, profesor de comunicación en la Universidad Estatal de Ohio.

"Cada día en los Estados Unidos, cerca de 50 niños y adolescentes son disparados con un arma de fuego, a menudo como resultado de que un niño encuentra uno cargado y sin garantía", escribieron Bushman y su coautor Justin Chang, un ex estudiante graduado en el estado de Ohio.

"Entre los hogares con niños que poseen armas de fuego, aproximadamente el 20% mantiene al menos un arma cargada y sin garantía".

Bushman y Chang reclutaron a 242 niños, de 8 a 12 años, para ver el impacto de los videojuegos violentos. Los niños se asociaron y luego se asignaron al azar a uno de los tres grupos: una versión de Minecraft que incluía la violencia con armas de fuego, una versión que incluía la violencia con espadas y una versión no violenta. No importa a qué juego se asignó un par de niños, uno jugaría el juego y el otro vería.

Después de jugar los juegos durante 20 minutos, se trasladó a los niños a otra habitación que contenía juguetes para que jugaran, así como a dos armas de fuego con contadores de gatillo que se habían guardado en un gabinete.

De los 242 niños reclutados, 220 finalmente encontraron las armas y esos niños fueron incluidos en el estudio.

Entre los 76 niños que jugaban videojuegos que incluían armas, el 61.8% manejaba el arma, en comparación con el 56.8% de los 74 que jugaban un juego que incluía la violencia con la espada y el 44.3% de los 70 que jugaban un juego no violento.

Los investigadores encontraron que los niños que jugaban videojuegos violentos también tenían más probabilidades de apretar el gatillo.

Cuántas veces los niños apretaron el gatillo dependiendo del videojuego que vieron.

Era una mediana de "10.1 veces si jugaban la versión de Minecraft donde los monstruos podían matarse con armas, 3.6 veces si jugaban la versión de Minecraft donde los monstruos podían matarse con espadas y 3.0 veces si jugaban la versión de "Minecraft sin armas y monstruos", dijo Bushman en un correo electrónico.

"El resultado más importante, sin embargo, es apretar el gatillo de una pistola mientras se apunta esa pistola a uno mismo oa su compañero [los niños fueron probados en parejas]", dijo Bushman. Allí, la mediana fue 3.4 veces para el juego con violencia armada, 1.5 veces para el juego con espadas y 0.2 veces para juegos no violentos.

El nuevo estudio "es el diseño más riguroso que se puede realizar", dijo Cassandra Crifasi, subdirectora del Centro Johns Hopkins para Políticas de Armas e Investigación.

Si bien "es importante reconocer que ciertos tipos de entretenimiento pueden ser violentos, cuando se trata de armas de fuego, la solución es almacenar las armas de manera segura para que los niños no puedan acceder", dijo Crifasi. "Eso no significa que los niños no participen en otros juegos violentos. Pero podemos cortar las armas como una fuente de daño potencial".

La Dra. Shari Platt estuvo de acuerdo en que la mejor manera de proteger a los niños es el almacenamiento adecuado de las armas.

"El estudio es interesante y creo que están tocando algunos temores muy reales que los padres tienen sobre los videojuegos gráficamente violentos", dijo Platt, jefe de medicina pediátrica en el Centro Médico NewYork-Presbyterian / Weill Cornell y profesor asociado de medicina clínica de emergencia. Pero al final, "la educación y la prevención son siempre las respuestas".

FUENTE: http://bit.ly/2EHXw4w y http://bit.ly/2EJslpC JAMA Network Open, en línea 31 de mayo de 2019.