Fuerte crecimiento de mercado alemán de juegos digitales en 2020


El mercado de los juegos digitales creció fuertemente en Alemania en el año 2020, en el contexto de la pandemia de coronavirus.

Berlín, 23 mar (dpa) - El mercado alemán de juegos digitales creció en parte fuertemente durante 2020, año marcado por la pandemia de coronavirus, según dio a conocer hoy la asociación del sector Game.

En comparación al año previo, el volumen total de facturación de hardware y software, así como los correspondientes a servicios online, aumentaron alrededor de un 32 por ciento, según se desprende de cifras de las empresas de investigación de mercado GfK y App Annie.

En total, los ingresos del sector en Alemania subieron en 2020 a unos 8.500 millones de euros (unos 10.100 millones de dólares), tras los casi 6.500 millones de euros registrados en 2019.

El mayor incremento fue registrado en las ventas de los denominados In-Game, cuya facturación se disparó un 44 por ciento, hasta 3.250 millones de euros.

Pero aún mayor es el aumento en los servicios online, cuya participación general en el mercado es de todas maneras comparativamente pequeña. Estos treparon un 50 por ciento, hasta 163 millones de euros.

En el rubro de los servicios online se encuentran productos como Apple Arcade, Google Play Pass, Game Pass de Microsoft o Playstation Now de Sony.

Los clientes en estos casos no pagan individualmente por cada juego, sino que a cambio de un pago mensual reciben acceso ilimitado a un grupo cambiante de juegos.

El sector sigue facturando mucho más con la venta tradicional de juegos individuales, aunque con crecimientos interanuales significativamente menores, ya que en 2020 los ingresos fueron de algo menos de 1.170 millones de euros, por debajo de los 1.050 millones de euros de 2019.