Los sueños de los robots sociales ubicuos todavía no se hacen realidad

VOA - INGLÉS
Las esperanzas de que la industria de la tecnología estuviera en la cúspide de llevar robots personales a las casas se están atenuando ahora que varias compañías de robótica de consumo que alguna vez fueron prometedoras han cerrado.


La última novedad fue Anki, la nueva empresa de San Francisco, creadora del juguetón robot Cozmo, que, a partir de su lanzamiento en 2016, fue el comienzo de una nueva ola de máquinas sociables.

Ese sueño terminó esta semana cuando el CEO y cofundador de Anki, Boris Sofman, reunió a muchos de los casi 200 empleados de la compañía para informarles que todos ellos serían despedidos el miércoles. La mala noticia pronto se extendió a los fanáticos y propietarios de Cozmo y su nuevo primo Vector, que se dio a conocer el año pasado en un esfuerzo por atraer a los adultos.

"Cozmo fue el primer robot que se sintió casi vivo", dijo David Schaefer, un programador y entusiasta de los robots en Portland, Oregón, quien estaba tan enamorado de la máquina agresiva que creó un canal de "Vida con Cozmo" en YouTube que atrajo a millones de personas. espectadores Uno de los videos más populares, llamado "Amor no correspondido", documenta las interacciones incómodas de Cozmo con un conejillo de indias.

La desaparición de Anki fue parte de una serie de esfuerzos fallidos para lanzar robots reales al mercado. Jibo, con sede en Boston y fundado por uno de los pioneros de la robótica social, cerró sus operaciones menos de un año después de que su curioso orador apareciera en la portada de la edición de los "mejores inventos" de la revista Time.

Otra startup, Mayfield Robotics, con sede en California, dejó de fabricar Kuri, una máquina equipada con cámara comercializada como una vigilante niñera itinerante.

Ninguno de ellos ha podido competir con los parlantes inteligentes inmóviles fabricados por Amazon, Apple y Google, que cuestan menos que sus contrapartes robóticos más complejos físicamente, pero cuentan con sistemas de inteligencia artificial que mejoran constantemente y que satisfacen las necesidades de la mayoría de los usuarios.

"La inteligencia artificial sin cuerpo se ha desarrollado realmente bien", dijo Yan Fossat, jefe del laboratorio de investigación de Klick Health con sede en Toronto, que está explorando la robótica social en el campo de la medicina. "Los robots físicos, con un cuerpo para hacer algo, no están realmente poniéndose al día". Ellos cuestan demasiado por el servicio marginal que ofrecen, dijo.

Aún así, Anki llegó más lejos que la mayoría de sus colegas de hardware robótico al apelar a las masas con una máquina emocionalmente inteligente que costó cientos de dólares menos que Jibo, Kuri o el perro robótico Aibo de Sony.

"No se puede vender un robot por $ 800 o $ 1,000 que tiene una capacidad inferior a la de Alexa", dijo Sofman a The Associated Press el año pasado. Él y otros líderes de la compañía declinaron hacer comentarios el martes, pero un portavoz dijo que la compañía estaba "explorando todas las opciones para mantener nuestros productos en funcionamiento y los servicios en la nube en funcionamiento".

La compañía reportó alrededor de $ 100 millones en ingresos anuales en 2017, y hasta el año pasado había vendido más de 1,5 millones de productos, incluidos sus robots y el juego de carreras de coches Overdrive.

"Se siente un poco devastador", dijo Schaefer, quien esta semana inició el hashtag de Twitter #SaveAnki con la esperanza de que una compañía de tecnología más grande o un fabricante de juguetes lo adquiera. "Anki dio pasos hacia la robótica que otras compañías aún no han probado".

La analista de la industria tecnológica Carolina Milanesi también estaba triste por la desaparición de Anki, pero una premonición del destino de la compañía fue que el Cozmo estaba sentado en la mesita de noche de su hija durante los últimos seis meses. El mercado de juguetes no perdona, y Anki pudo haber sido incapaz de extender su alcance más allá de él, dijo.

"Hay mucha emoción al principio, tienes niños muy comprometidos, y luego pasan a otra cosa", dijo Milanesi. "Los niños crecen. Ella ahora tiene 11 años y 'Fortnite' es todo lo que le importa en la vida".