Experta cree que el metaverso no tendrá uso habitual hasta dentro de 10 años

 EFE

Logroño, 12 dic (EFE).- El metaverso, el universo de realidad virtual en el que se puede interactuar con otras personas a través de un avatar, no tendrá un uso habitual entre la población hasta dentro de diez años, según ha augurado a Efe la experta en inteligencia artificial Almudena Ruiz Iniesta.

La directora del Máster en Inteligencia Artificial de la Universidad Internacional de La Rioja (UNIR) ha indicado que el metaverso no es algo realmente novedoso, ya existe desde hace años, pero ha vuelto a la actualidad tras la apuesta de Facebook de desarrollar este proyecto.

En la realidad paralela del metaverso los ciudadanos pueden relacionarse con otros a través de un 'alter ego' en escenarios diseñados como réplicas de los entornos habituales, ha explicado esta profesora.

Esta tecnología ofrece experiencias lúdicas, ha detallado, como la posibilidad de vivir un concierto desde la realidad virtual, recrear un centro comercial para facilitar una compra "on line" o contar con un asistente digital a la hora de contratar un seguro.

Así, en el mundo del entretenimiento podría proporcionar experiencias "más personalizadas" que las reales, ha indicado.

En el ámbito educativo ya se ha empleado con anterioridad tecnología similar a esta, como la comunidad virtual "Second Life", que UNIR ha utilizado, para que alumnos y profesores se relacionen a través de un avatar, ya que esta universidad solo funciona en internet.

El reto es conseguir "romper la brecha para que estas experiencias se puedan aplicar en el día a día", ha apuntado, por lo que grandes empresas tecnológicas como Facebook -que ha cambiado su nombre a Meta- y Microsoft están invirtiendo mucho dinero.

"Ahora todo el mundo habla del metaverso y muchas compañías quieren estar ahí, pero habrá que ver cómo se desarrolla la parte más oficial, al margen del ocio y entretenimiento", ha recalcado.

Sin embargo, esta especialista ha puntualizado que antes habrá que vencer varias "barreras tecnológicas" para poder aprovechar todas las posibilidades que ofrece el metaverso con los dispositivos ya disponibles, sin tener que adquirir nuevos aparatos, como gafas de realidad aumentada.

Ruiz Iniesta ha explicado que, con unas gafas de realidad aumentada, su usuario puede observar su entorno con volumen tridimensional y también puede interactuar con la aplicación.

Como posibilidades de desarrollo del metaverso, ha puntualizado que en situaciones de confinamiento podrían impartir clases desde casa, de modo que los alumnos pudiesen interactuar con el avatar del profesor.

Para ello, las estructuras que representen a los humanos digitales deberían tener "inteligencia" para poder interactuar y, después, se guarden esos datos, porque el metaverso es "persistente" y tiene memoria.

Así, después se aprovecharían esos datos para adaptar el contenido de la enseñanza a las necesidades de ese alumno, ha detallado.

Sobre las consecuencias nocivas de un mal uso de esta tecnología, ha considerado que serían similares a las del abuso de las redes sociales o la adicción a los videojuegos y a los casinos "on line". EFE