Crece en Alemania la popularidad de los juegos para teléfonos móviles

Berlín, 4 ago (dpa) - Unas 22,6 millones de personas utilizaron el año pasado su teléfono móvil para jugar en Alemania, por lo que este dispositivo amplió su ventaja como plataforma de juegos más popular, informó hoy la Asociación de Juegos.

Los datos fueron recopilados por la empresa de sondeo de mercado GfK. 

Los teléfonos desplazaron al segundo lugar a las consolas, con 17,2 millones de jugadores, seguidas en el tercer lugar por las PCs, con 15,2 millones. 

Las consolas de juegos fueron muy demandadas en el mercado. Tanto Switch de Nintendo, que se consigue desde 2017, como los dos nuevos modelos de PlayStation 5 de Sony y la Xbox Series X/S de Microsoft, que se lanzaron a fines de 2020, agotaron sus existencias en muchos lugares.

Las tabletas se ubicaron en cuarto lugar con 9,9 millones de jugadores.

"Los teléfonos móviles (smartphones) se beneficiaron especialmente el año pasado por el fuerte interés en los juegos", dijo el gerente de la asociación, Felix Falk. "La razón de ello es clara: los dispositivos en general ya están disponibles y la oferta de apps de juegos es gigantesca".

Además, añadió, la mayoría de los juegos se ofrecen de manera gratuita, de forma que se puede comenzar a jugar rápidamente y sin costos.

El gran interés en los juegos aumentó también la importancia económida del sector.

El mercado de juegos en Alemania registró en 2020 un claro salto en la facturación: en total se facturaron por juegos y videojuegos así como por el hardware correspondiente unos 8.500 millones de euros (unos 10.000 millones de dólares), lo que implica un crecimiento del 32 por ciento con respecto al año anterior.

Con consolas de juegos, PCs para gaming y accesorios se facturaron más de 3.200 millones de euros, lo que supone un aumento del 26 por ciento.

Aún más creció la participación en el mercado de juegos para computadora y videojuegos: se facturaron 5.200 millones de euros con la compra de juegos, aplicaciones, abonos y tasas por servicios online, por lo que este sector del mercado creció un 36 por ciento.